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新手心得被遗忘好汉蒙多医生的逆袭1 lol豪杰同盟

时间:70-01-01 08:00来源:    (0) (0)

深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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本文由 叶子猪编纂 锄禾日武当 翻译,转载请注明译者及出处,欢送大家参加讨论。

点此进入原帖探讨

原文作者:Annika 原文出处:solomid

--------写在前面:-----------------------

这是我的第一篇攻略,之所以我要写德莱文的攻略,是因为我在休会服玩了已经有一段时间了,并且现在德莱文已经在正式服上线了,这是一个能让你觉得惊喜的英雄,但是到目前我还没找到对于他的具体的攻略,而玩他的人仿佛都玩的很糟糕。

--------技能分析:-----------------------

狠毒之刃(被动):德莱文的暴击会造成额定30+(4*等级)的持续型物理损害,连续4秒,旋转飞斧也能发生这个殊效,即便没有造成暴击。

分析:如果你能应用好你的Q技能,被动技能的效果会让你在线上的骚扰能力大大加强。

旋转飞斧(Q):德莱文的下次攻击会造成45/55/65/75/85%额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻筹备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
施法距离:925

分析:这是你应该主升的技能,它能让你拥有爆发能力并且打出持续的伤害。Q的45法力值消耗很低,并且如果你能在Q完一次后接住它,你可以在一次CD里使用两次Q,如果你运用的好,开局就可以对敌方作出不小的威逼。

血性冲刺(W):德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%移动速度和3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会破刻冷却结束。
冷却时间:12 秒
施法消耗:40/40/40/40/40 法力值

分析:非常棒的追杀和跑路技能,攻速的加成让你拥有更多输出,团战的时候你几乎可以一直保持着这个状态,因为你的Q总在刷新它。

开道利斧(E):德莱文扔出他的斧头,对命中的目标造成70/105/140/175/210(0.5攻击力加成)物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标2秒内会受到20/25/30/35/40%减速效果。
冷却时间:18/17/16/15/14 秒
施法耗费:70 法力值
施法距离:925

分析:这是德莱文的技能里我最喜欢的一个,除了拥有可观的伤害,运用的好还能让人无法逃离于你。E对敌人的减速配合W对你自己的加速,残血逃脱的几率非常的小。

冷血追命(R):德莱文掷出两柄巨斧,对命中的每个单位造成175/275/375(1.1攻击力)物理伤害。在命中一名敌方英雄后,斧头会迟缓地调转方 向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最多40%)。在斧头调 转方向时,伤害值会重置。
冷却时间:110 秒
施法消耗:120 法力值
施法间隔:25000

分析:一个非常有趣的技能,它在团战中的作用非常给力,并且全地图的作用范围,如斯的广,也可以狙击残血的敌人。你的技能的使用非常症结,运用的好的话可能导致对方直接崩盘。

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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美职业LOL战队玩家Karthus个人打野心得

)选择的什么英雄.开局自己要有一个思路.首先确定是懂得每个英雄的打野习惯和路线,自己能力有很好的应答办法

  然后配合其他4个英雄,考虑一级的时候该怎么打,比如双控的阵容就很容易来抓野区

那么这个时候应该怎么站位呢

  第一种,离开站,5个点分辨一个人,把高低中路的路口都站着,来人果断走.这个时候J就要留神了,看上线的人是从哪里出来的,出来的时间是怎么的,然后在2分5秒左右队友帮忙看看自己的BUFF还在不在,那么这样一来J就有一个初步的清野路线.比如不用惩戒打掉自己的某个BUFF,然后直接去对面打另外一个BUFF,那就完善的双BUFF开局

  第二种,一级战斗力持平的情况下,放眼埋伏.这个地方我说一下,不要舍不得一个眼,一个眼能保障一级团战的先手,很值得.比如我们是盲僧打野,那么对面肯定想来抓红,那么这个时候直接在红BUFF草丛放个眼,我们5个人站在石头人下面那个草丛等.如果他们进了红BUFF草丛从前,看见没人那么他们肯定会收了F4然后来偷红,这个时候千万不要急,让他们认为可以胡作非为的拿掉红BUFF的时候,杀出去直接拿下FB.蓝BUFF的话,站在3狼外面离基地近的那个小路上等,也是一样的打法

以上就是一级对面强打我们BUFF的情况

  那么怎么抓野呢,我简单给大家先容一下吧.首先,你要算出对面打野的路线,普通蓝开的,都会收了双BUFF才会gank,所以,这个时候,算到他打红的时间,杀进他的野区,当你站在红buff草丛的时候,你看到的是,半血的红buff怪,和一个半血的英雄.这个时候不用我教了吧.意识必需要好,通常低分局里JUNGLE的习惯都很简结,只要多尝试几回,就能感触出来.拿了FB,抢了buff,真的只能用爽来形容

  给大家介绍一下眼位,最好的是在双方野区F4门口各一个眼,这样,既能维护自己的野区,又能控制对面的野区.不管对面是绕野区抓人,卡牌飞大支援,还是想骚扰他们去打F4,都会有很大的赞助

想必大家最关怀的还是gank.

  说到gank,第一是要有一定的等级基本,不要盲目标蹲点.第二是抉择最好的路线,打野的时候,多察看线上的人的走向,大抵可以猜出眼放在哪里的.这个时候咱们可以取舍另外的路线去gank.如果是开黑的话,就可以叫线上的人帮忙看,然后报眼位给你.给大家说一下gank比较好的路线.河道,这个是大家很爱走的地方,但是后果我想不是很好,因为个别河道都是有眼的.正面,正面gank是一个很好的路线,比方,正面进草丛,或者是叫线上去拼,然后从正面杀出来.野区,这个是重点了,绕对面野区抓人缓缓广泛了,低分局也会有人这样做,因为这样抓人是比较轻易胜利的,所以我方才说的2个眼位,在这里作用你晓得有多大了吧

  抓人看兵线是很重要的,那么还不仅这样,我们要学着去算兵线.这样可以防止垃圾时间(盲目游走去踩到对面的眼上,然后没作用,拖自己的经济发育).在打野的时候,抽空去看看线上的情况,当你过去的时候,对面兵线是会过来 ,还是过去,还是对面英雄会回程.这个是很重要的,如果别人已经在使劲清线了,不留蓝了,那么基本上是刷完这波兵就回家了,这个时候你如果过去的话,什么作用也没有.独一作用,让对面的人看到你的位置,然后对面的野区就无法无天的去偷你家的野去了.所以,渐渐试着算兵线

  控BUFF,控龙.在现在的局里面,因为某些工具,使得大家也有这方面的意识了.BUFF5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟.当你开了工具提醒的时候只有20秒,那么你不能有很好的组织.所以,还是靠自己记BUFF时间比拟好.提前一分钟,告诉线上能声援你的人,叫他们回程补给,然后出来一起杀进野区,做好眼位.不论是潜伏到人了,还是拿掉对面的buff,对我方都是一个上风.不要小看一个蓝BUFF,一个蓝BUFF可以让中路的更快的刷掉兵,然后很好的援助.被压的英雄也可以无穷用技能去收兵

  在这里先给大家介绍这么多吧

  很愉快能给大家分享我的教训,如果还有进一步需要的友人,可以加我

  上中下路野区,让你成为大神不是梦,有高人指导很主要。

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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Elementz最新AP排名 瑞兹修改依然强势

也可以打上路,但绝大多数时候还是呆在中路的。

  “没有哪个人,即使是职业选手,也不可能全知全能。对于一个角色,不管他们是喜欢还是不喜欢,都会一起在讨论之中。这些讨论可以激励我们满怀敬佩去做出最好的排名出来以便大家观赏。”

  在T1内排名回升:

  我知道兴许你们不会批准但是现在露露上单、中单或者辅助的能力太强了,甚至可以打野,她几乎可以胜任任何位置。

  她的控制能力非常强大,技能的辅助效果很强。她的生存能力也非常好,对她的削弱被不少玩家适度放大了,她照旧很强。

  在T1内排名上升:

  之前对于九尾的排名太低了,她在游戏中的表现并不弱。她在游戏全程都非常强势,并且前期顺风的话后期非常壮大。

  在T1内排名上升:

  我把冰鸟的排名略微提升了一下,之前我对于她的能力过度低估了。在我观看欧洲队伍在直播中使用冰鸟之后我感觉她是目前非常强的AP英雄。

  下降到T2:

  虽然我觉得兰博还非常强,但是和其他的T1英雄相比较,我感觉他的能力并不如其别人。我之前对于兰博的排名确实有点高,降低到T2之后的 位置比较适合他。

  在T1内排名下降:

  当然加里奥还是很强,他还配得上T1的位置,但是在比赛里其它T1英雄还是强过他。

  下降到T3:

  对于她来说T2有点高了,当我重新打乱所有排名我把她排到了T2上方。她的爆发很高,保命能力也很强,但是T2不适合他。她更适配合为针 对选人使用来克制一些AP。妖姬并不能提供一个T2英雄应该做出的奉献,所以我降低了她的位置。

  下降到T3:

  现在我很爱好AP大嘴,但是他很容易被抑制,尤其是被队友克...AP大嘴能力不错但是目前缺乏他合适的位置,我不得不降低了他的排名。

  升入T2:

  呵呵呵,我进步了铁男的排名,一个farm起装备的铁男长短常可怕的,而一个高端玩家玩铁男是几乎每次都能farm起来。

  升入T2:

  许多人都重大低估了时光老头的能力,良多人甚至遗忘了他。没蓝buff的时候你会发现一个老头可以掌控所有。我在过去遗忘了他在对线阶段的伤害和团战中的辅助作用,所以我把他升到了他应在的位置。

  下降到T4:

  除非可以得到buff,否则她无奈从新进入比赛。

  在T3中排名上升:

  OH MY GOD,乌鸦在T3!ELEMENTZ你太恐怖了。我每次玩乌鸦都是11/0.好吧,乌鸦这个英雄很好,我之前的排名也一直把他

  排的挺高,乌鸦上单能力不错,不少人中单也能压过不少。他也是一个不应该在第一位或是第二位选择的针对选人。

  考虑到他可以克制不少英雄,所以我提高了他的位置。

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,布满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充斥恶兆的召唤将他引到那里。尔后,……

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  英雄升降详细说明:

  新英雄排名:

  

  曙光女神放在T4:

  她在线上有点难用。有的英雄和她一起还不错(女坦克+光女)而且她单线也还不错。她像狗头天使一样需要很长时间farm来达到杀不死的境界。当你跟她对线时需要放聪慧些

  

  猴王安置在T3:

  他的线上能力确切还不错。他的团战也还不错。总体来说一个还不错的英雄但是没什么特殊牛b的地方。

  排名降落的英雄:

  

  嗜血猎手在T1下降:

  他的占线能力被减弱了,所以他在线上不那么疯狂了。但在线上仍旧有不错的发挥,打野仍旧强力

  

  卡牌大师在T1下降:

  大招的削弱对他有一点影响,所以下降了

  

  机械公敌在T1下降:

  我觉得之前他在T1位置过高了

  

  德邦王子在T1下降:

  我感到之前他在T1地位过高了。他的线上能力不再强势,当初我更多的把他当一个jungler对待

  

  迅捷斥候下降到T2:

  我感到之前排的过高了所以就把他下降了。

  

  谋略家下降到T2:

  我认为他之前太高了。他的削弱还蛮致命的

  

  雪人骑士下降到T3:

  他不再牛b了

  

  沙漠死神下降到T4:

  需要太多farm时间才能神起来,T4更适合他

  

  审讯天使降低到T4:

  和沙漠死神一样,我以为现在她需要太多的farm时才干到达“我操!太强了”的境界

  排名上升的英雄:

  

  复仇焰魂在T1上升:

  在线上表现杰出。前中期威力强大。非常棒

  

  发条魔灵在T1上升:

  伤害可观,非常适用,顶尖的控线能力。个人排位的BOSS级英雄

  

  海水之灾在T1上升:

  一个gank才能无比强的神奇的jungler。他在游戏的前中期强势但是到了后期他就十分强盛

  

  野兽之灵在T1上升:

  之前把他看低了。是的他线上能力被削弱了一点。但是难以相信的是他推线能力,而且线上打钱能力依旧出色,而且后期能力和船长一样精彩。

  

  死亡颂唱者在T1位置上升:

  我认为他的R技能使他在个人排位中像上帝一样。他的R以及他在打龙和男爵时候的dps真实 未审太快了。

  快捷清算掉男爵然后拿几个人头往往是个人排位赛里的转折点所以我觉得他的排名可以更高。

  

  众星之子在T1位置上升:

  可以有效地抗衡卡尔萨斯所以我把她提高了。好把只是开个玩笑,不过她的治疗真的是神一样。

  两人开黑跟一个好的索拉卡选手可以轻松的获取ELO。但是单人排位治疗就不那么好用了。

  

  掘墓人上升到T1:

  但是为什么啊!他被削弱的这么厉害!我知道他被削了但是他仍然可以难以置信的不依附任何支撑而击败对手。

  把他扔去中路和所有法师或者ADCARRY(虽然少但是依然有)对中他都可以轻松的击败他们。个人排位的强势英雄。高端竞赛不怎么样但是个人排位很强

  

  金属巨匠上升到T1:

  个人排位中失掉线上优势就即是赢了游戏。铁男能有效地获得线上优势,就这样

  

  末日使者在T1上升:

  稻草人在T1上升是因为-CAWCAWCAW(意指大招的音效)..这根本就是草人的全体。当你的大招在一个适当的地点完美放出你立刻就用你自己喜欢的方式扭转了比赛。即使输了也不要紧,一个好的稻草人大招将会让比赛变成你喜欢的方法

  

  阴影之拳上升到T1:

  她的滚雪球能力很恶心。和一个被豢养起来的阿卡利玩是这种感觉,为神马她的伤害这么TMD高而且我TM基本杀不死她?她是游戏中被喂养起来后最可怕的英雄而且她的爆发很高所以很容易杀死不知道怎么反抗阿卡利的玩家。滚雪球滚到博得比赛非常简单

  

  虚空行者上升到T2:

  我认为只管这样他的线上能力还是有点弱,他在团战拿人头不错,然后可以滚雪球滚赢

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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打野帝TheOddOne龙女希瓦娜教养提升攻略

更高的晋升效果,因为她的移动速度和清野效力都很高。这个技能使她脱离了打钱慢的行列,在游戏初期可以构成真正的影响力,还有非同寻常的能力比如反野。盼望这篇攻略可能帮到你如何上手希瓦娜。

技能使用阐明:

龙血之怒(被动):龙牙突刺:减少冷却时间0.5秒。烈火燎原:延伸1秒持续时间,最高6秒。烈焰吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。魔龙降世:攻击可产生2点怒气,攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
说明:可以说如果希瓦娜没有这个被动她就毫无作为了。值得注意的方面是,龙牙突刺(Q技能)和烈火燎原(W技能)因为被动的增强效果很不错,龙牙突刺攻击两次会立刻让烈火燎原增加持续时间2秒。魔龙降世(R技能)的增强可以让希瓦娜的大招拥有非常低的冷却时间,如果她可以持续地攻击小兵或者野怪,希瓦娜的大招冷却将会好的非常快。

龙牙突刺(Q):希瓦娜使下次普通攻击变为两次,两次攻击均可附加攻击特效,lol英雄联盟,以及龙族之怒效果。龙形态下:双重撕咬可溅射攻击面前所有单位。每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。第二次攻击造成80%/85%/90%/95%/100% 的物理伤害。
■消耗:——
■冷却:10/9/8/7/6 秒
■射程:——
解释:这个技能通常的技能就是要打到单位,然后只要屏幕上显示出你造成的伤害的时候就按Q。这个方式会导致你打3下然后Q就立即重置了你的攻击动作,所以最好在你进行完普通攻击之后再用。合理地使用这招可以让希瓦娜疾速地在眼隐身之前利用其速度优势清掉刚插在她旁边眼。这个技能在有攻击特效的装备上表示非常不错好比智慧魔刃或灯笼,因为它供给了额外的触发几率和满特效。这个在偷BUFF或者反野的时候非常有用,因为它可以激活灯笼特效两次。

烈火燎原(W):希瓦娜对邻近敌人每秒造成25/40/55/70/85 魔法伤害,并在3秒内提高移动速度30%/35%/40%/45%/50%,加速效果持续期间递减。龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
■消费:——
■冷却:12 秒
■射程:——
说明:联合被动效果来说的话是个非常棒的技能,它可以很快地清掉任何小野怪,还能对BUFF怪和大型目标造成大批伤害。在泉水回血和在去目的地的路上可以猖狂地使用这个技能,反正没有任何消耗,除非你在某个情况下想随时开这个技能的话可以不用。通常如果你发明你有大麻烦了,这个技能将会给你提供的足够的移动速度来逃生。

炎火吐息(E):希瓦娜释放出一个火球,造成魔法伤害并熔毁目标的护甲,持续4秒。龙形态下:龙火吐息可影响眼前扇形区域内所有敌人。希瓦娜开释一枚火球对首个目标造成 80/125/170/215/260 魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。龙形态:龙火吐息将淹没希瓦娜面前锥形范围内的敌人。龙族之怒(被动):每一次一般攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
■消耗:——
■冷却:12/11/10/9/8 秒
■射程:——
说明:一个比较均衡的技能,如果不是在龙形态下,它的作用不大,他可以对单体目标造成提升伤害的DEBUFF,这可以让希瓦娜在打大野怪的时候比较轻松,先E再Q。在龙形态下这个技能将会提升一个品位,因为它变成了AOE伤害,这象征着你可以激活希瓦娜的被动加成了。

魔龙降世(R):主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目的区域,一路所有敌人受到 200/300/400 魔法伤害并向目标区域击飞。 被动效果:强化龙鳞护甲,增长15护甲与魔抗。该技能的防备加成在龙形态下变成双倍效果。龙形态下每秒消耗6点怒气,当怒气槽空的时候变成人形态。希瓦娜在人形态下每1.5秒取得1点怒气。 龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人状态下可被动地持续获取怒气。
■消耗:100怒气
■冷却:80/70/60 秒
■射程:——
说明:这个技能相称容易懂得,根据不同的情况你可以用来先手或者逃跑,希瓦娜在这个形态下会变得极其强大因为她所有的技能都变成AOE了,而她自身也会增加更多的护甲和魔抗。它还有个主动效果,常常不不言而喻,除非你的队伍有一些AOE技能跟上打到集结在一起的敌人脸上。你可以通过普通攻击延长你的大招持续时间,或者是倏地刷新你的大招CD。

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深渊巨口 —— 克格'莫当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,……

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Curse战队分享小龙和男爵的控制战术心得

——如果他们的ADC、APC或者是辅助的站位很烂的话,直接秒掉他,然后5V4打压对面。

如果你们少人,用你的意识去断定。在一半情况下那第五个人都可以从舆图别的地方来支援你们(卡牌、潘森、索拉卡、艾希等等),所以4打5也是可以的。有时候你们4个人野可以比他们5个人更强——自己去判定。

进攻战术(击杀/避开对手)

有2个理想的成果:你们队伍拿到了小龙,或者杀掉了敌方几个人。

打龙打到一半然后跑掉了是异常不幻想的——你们步队将会变得很弱,而且对方很有可能会尝试着去拿掉小龙,或者更蹩脚的是:拿男爵或者推一路。打龙的人数取决于游戏的时间进度——如果你们想在8分钟之前打龙,你们至少需要4个人。如果你们想在8-16分钟的时候打龙,你们应当是3个人以上。如果你们是在16分钟之后拿龙,在有眼的情况下倡议2个人以上。假如你的对手想在你们打龙的时候跟你们打团,队友需要及时来支援。

如果你们在敌方到小龙区域的路线上有眼位,激进一些。尽快在最短时间内杀掉小龙:尽可能地把技能都用在小龙身上来下降小龙的血量。如果你看见敌方正在濒临,留一个可以抢到龙的技能来保住小龙。

如果你知道你可以打完的话你应该主动承当此大任。你在游戏里的一举一动都必须是有起因的,如果你们把龙打到一半走掉了,你们的士气会下降很多,并且很可能就此输掉游戏。

当队伍在打小龙的时候就处于一个劣势的环境中,特别是在游戏前期。除非你有统治性的控制力(视线&团战能力),不然不要尝试去打它。

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相对嚣张:别把雪人惹火了雪人骑士努努

  路线选择

  首先考虑己方阵容.如果无TANK,那么努努就要承担起TANK的义务.如果己方有TANK.再考虑对方阵容.对方双TANK以上.那还是选择走TANK路线.因为努努AP路线对TANK效果并不是非常理想.走AP路线的努努一套技能过后弄不死对方就很纠结.如果对方单TANK那果断的走AP路线肆虐对方脆皮.因为努努能力非常全面.所以.当队友有AP的英雄有TANK的时候.努努还可以选择走AD路线.因为都AP的话.对方一身法抗你还是很没有***法的.

  技能剖析

  Q吞噬:雪人吞噬一个敌方小兵,造成宏大伤害并回复自己的生命值。冷却 : 18/16/14/12/10秒 射程:100 耗蓝:消耗60/60/60/60/60点法力值雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900实在伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。

  混线打野救命的神技.打野流努努首点主升.锁定60的蓝耗几乎可以不计.以及1点法术强度增加1点生命回复.放风筝可让你蒙受对方很多伤害.尤其是法伤路线此技最断魂

  W血之沸腾:使友方目标单位热血沸腾,提升本身和目标攻击速度和移动速度。冷却 : 15/15/15/15/15秒 射程:700 耗蓝:消耗50/50/50/50/50 点法力值增加一名友军单位25/35/45/55/65%的攻击速度和11/12.5/13/14.5/15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。

  在公道的场所使用该技能.可以有效的辅助队友或自己追杀逃跑和增援.AD流重要进级的技能.

  E冰雹:努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度。冷却 : 6/6/6/6/6秒 射程:550 耗蓝:消耗75/85/95/105/115 点法力值努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。

  AP努努的主要技能.1法强+1的伤害外加减速的限度效果.虽然蓝耗过高.(对努努)但是节制好被动技能.无限E啊无限磨血有木有.700法强2下一个脆皮就死了.有木有..此技不需要解释.

  R(最终)绝对零度:努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,英雄联盟最强sf,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成伟大伤害。冷却 : 150/120/90秒 射程:550 耗蓝:消耗150/150/150点法力值努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害

  逆天啊.每点法术强度增加伤害2.5啊.怎么想的.那么大的范围啊..半径550啊.加上法伤全中直接对面不死也残废啊.任何系努努的BT终结技啊.毛病还是有的,太耗蓝.施法前摇长.太讥嘲.和队友配合好这个技能直接一团送回对方泉水.成绩你大杀特杀.弄不好也直接断送你.

  被动 法术空想:努努每攻击7次,下个法术不消耗法力

  那是告知你.只要有可攻击单位.你就是有蓝发技能滴.说混线靠的是Q.实际上主要还是靠这个被动.有被动就等于你有蓝.有蓝就等于你有各种技能.用Q换生命值.用W换助攻.用ER换输出.需要你自己视察战场.考虑取舍

  呼唤师技能

  其实每个技能都有很好的用处.怎样取舍根据自己的实际水瓶和队友的状况来选择

  战役图腾:这个技能不解释.对努努来说.着实比不上其他技能.完败.不选择.不考虑

  污染:做TANK型努努考虑.让你可以有更多和队友放风筝的机会也可以损坏对方控制后对你集火

  惩戒:很多打野的努努用这技能.实际上不走AD路线的话.有Q的努努打野已经非常强势.不如留个位置选其他技能.AD路线需要主升W打野不是那么畅快可以考虑

  洞察:打辅助打酱油用.其余各路线不推荐.

  传递:各路线努努可以考虑.对战场全局掌握的好用这个技能可以很好的带动比赛节奏.

  重生:后期神技不需要解释.前期毛用没有,英雄联盟私服.努努这样压制能力强.混线牛X的英雄来说.这个技能的用处切实不是很大

  幽灵疾步:有EW还需要这个技能是不是水准有点问题呢?

  闪现:逃跑,切入之神技.努努用这个技能直接锦上添花.但是走位风骚.操作锋利的话.这个技能也只能算是以防万一

  医治术:辅助神技.使用的时机掌握好了.会有不错的效果.TANK型努努可以斟酌.或者你有一颗辅助的心?

  衰弱:EW加虚弱.让对方逃无可逃.为什么不选择幽灵疾步呢?因为战场越近越好.跑得远了追上去会给战场外的敌人可趁之机.所以就近搞死最霸道.

  引燃:这个技能我基础上是必选的.伤害量太客观了.等于多了一个小暴发技能的伤害量.而且是持续性伤害.可以削减对方回复的..占有它.残血的.你走不了了.

  强化要塞:这个...同洞察

  清楚术:这个.除非你对努努蓝量与被动的控制非常没有把握.否则不推荐.

  天赋与符文

  符文与天赋主要的功效是让你的优点发挥至极限.这和召唤师技能相似.都是根据自己的实际状况与爱好做选择

  天赋方面

  AP.AD线路天然尽量主攻击天赋

  TANK线路做作主防备次通用天赋也就是护甲与生命回复减伤一类的.

  帮助或者打酱油?那随意加吧.

  无论怎么加都尽量要对应你所选的招呼师技能.

  符文方面

  AP主要考虑选择魔法回复 法术强度 法术穿透等符文.

  TANK主要考虑生命回复 法术抗性 护甲等符文.

  AD主要考虑攻击伤害 暴击率 暴击伤害 护甲穿透等分文

  这些比较有伸缩性变化性.就没必要上图了吧.大家都知道怎么点.

  装备路线

  我一贯认为装备这种东西.没有固定的路线.除了中心装备与初期出门装之外都是根据战场局面的变更发展再为考虑.

  这里就给大家推荐一些装备.并做下介绍.大家在战役中自行挑选.

  AP路线

  出门装备

  多兰之戒.撑血回蓝加法强.虽然初始用途多.但是不可以转成任何装备.新人推荐一下吧.

  增幅书.20法强.直转杀人书或者留着出冥火之拥.

  梅吉坠饰.初始回蓝不错.可转冥火之拥

  鞋子.出门实在并不太推荐出鞋子.但是也不是不行.转法师鞋

  小血瓶.除了多兰戒之外.其余的带几个保险吧.

  主要装备

  杀人书.虽然初始法术强度加的并未几.但是这东西廉价.如果对自己有信心.尽量早出.没信念那就别出.20层后威力无限啊.

  法师之靴.所有AP几乎都应该选择的鞋子.有了法术穿透.技能打人会更疼,除了杀人书.任何装备都应该再出它之后再出.

  死亡之帽.这个不解释了.能尽早出就尽早出.所有AP都必出的东东.155的法强不解释了.除了20层杀人书.法强无物能出其左.增加30%的法术强度让你的法术强度直接飞越了.没信心杀人书出不来可以考虑出两个帽子.

  深渊权杖.强力推荐AP出的一件虽然只加70点法术强度57点魔法抗性.不如其余高等法术强度的装备.但是削减法术抗性20的光环是何其的IMBA这个东西.我只能说谁用谁知道.

  沙漏.这个货色神器啊.100的法强.固然不帽子好.但是它有50点护甲.一个很牛X的主动.可以无敌2秒.期间不可以挪动用技能以及攻打.有了这东西.作为AP努努.你就可以走在最前面了,领着队友冲进去.然后一点主动.敌人必定和队友胶着.对你无可奈何.待你自动停止.他们大略技能也都拍完了.拍不完也不会对你有太大的要挟了.哈哈哈哈.不说明了.还等什么.按R吧

  冥火之拥. 不管你的出装顺序如何.领有他.单挑几乎无可匹敌.法强60.外加回魔.虽然还不如时光.鬼书.那它也是神器.绝对的法师神器.主动太霸道了.一下30%的血量.何其英勇.如果你除了上面那些装备.法术强度强度应该在至少在700左右.(除非你杀人书一层没有,那.....)主动一下就是54.5%的血量.直接致残啊..要施展最大作用.这东西直接先手点肉.不需要解释.

  次要设备

  时光之杖.对努努来说还不错.因为加血量蓝量.法强满效果80.如果对自己混线和被动的控制并不是很有信心的话.那么尽量早出.究竟加满效果是需要时间的.自认为比较风流.被动掌握的很好.不是那么容易死的话.此物还是可以疏忽的.

  冰杖.这个东西撑下血还可以.虽然有减速.但是大没有伤害前是没有效果的.并不能给大招加成减速.所以我不是很爱出.

  鬼书.75点法强还不如时光.但是可以增加回蓝速度.和削减20%技能CD.对于努努来说.主要就是E和大招.E的CD已经非常短了.大招呢.如果成功动员.那么局势应该也不需要短时间内再发一次了.即使削减了20%大招的CD还是很长.所以忽略它吧.

  大天使.我管这个叫眼泡- -.和时间搭配出.先后次序无所谓.并不推举

  虚空之杖.40%的法术穿透和70的法术强度.嗯.怎么说呢.玩家自己决议吧.追求高发穿就出他.寻求法强的话疏忽他.个人认为.法穿鞋加深渊已经不必再穿了.

  巫妖之祸,这货对于努努来说.不如冥火之拥.但是娱乐还是可以出的.因为冥火之拥打谁都疼.这个东西打肉就远远不如冥火了.

  TANK路线

  或许说一下,因为TANK是根据对方DPS路线专门克制来选择出装的.这里简单说几件核心.实际根据战场自行选择.

  水银鞋子.T主要选择的鞋子..当然可以对方平砍英雄多的话可以选择出忍着鞋

  狂徒铠甲.撑血撑的最多的.还有不俗的回血.不管对面DPS是AD或AP可以出.

  荆棘铠甲.100点护甲.如果对方AD多.就出他吧.他是专门针对AD的DPS英雄出的.30%的物理反伤.如果你血量够足.是可以反死脆皮AD的.

  自然之力.AD有荆棘.AP天然也会有.自然之力恰是针对AP英雄的.76点魔法抗性和每秒8点的回血速度.加上每秒回血0.35%的被动.再配合狂徒.走几步.哎?怎么就满血了...(说的有点夸大.实际上也真的是非常不错的)

  女妖面纱.我真的没有看出这货是面纱.不过这货岂但加魔法抗性而且有个被动和DOTA的林肯差不多.抵消一次魔法攻击,只是它不但抵消指向性.几乎是技能都会对消.努努出他.可大大增强大招的成功率.

  日炎斗篷.450的生命与45的护甲.并不凸起.突出的是被动最四周单位40点每秒的魔法伤害.对于打钱慢的T来说还是非常不错的.

  冰锤.700点生命20点功击.撑血很不错.主要的被动.百分百的物理攻击减速.当你双抗完整扛的住的时候.推荐出的.对T来说.减速不是让你杀他.而是让他跑不了.让队友杀他

  春哥甲..不解释...虽然不能满血满状况.但对TANK型努努来说.这已经不重要了.一次活命的机遇.加双抗.很不错的选择.

  兰顿之兆.加350性命75点护甲.每秒5点生命回复.被动的减冷却无所谓了.疏忽.敌人打你有20%的多少率削减袭击移动速度35.要害是他的主动对努努很好用.找准时机触发主动对范围敌人攻击移动减速35%2秒.(每100点魔法抗性或者护甲可以增添0.5秒)再接大.除非闪现或者减速免疫.否则简直无人可以跑掉.

  此物酱油装.未尝试.不推荐来害人了.

  操作技巧

  AP路线

  不一定须要蓝BUFF.然而必定要打兵.打不死打的逝世都要打.由于打7下积聚一次被动.只有对方好汉进入E的范畴就甩一个E.尽量再有被动BUFF的时候用E甩人.对方技巧扣你点血没关系.用Q回上.紧贴兵线交接处.压抑对方.掉血就用Q.看情形放一下鹞子.也就是血掉的疼的时候.Q吃个兵回退等下个CD.禀赋与引燃的被动.加上出门装法(不算符文)强至少有30点左右.无论是谁初期被砸都会很疼的.打你你又可以回血.非常恶心人的英雄.再线上相机应用号召师技能拿人头.在线上的时光可以压到对方蛋疼.并且本人可以有个良好的发育.在线上混到6级.6级以落后入一个新的阶段.就不能始终在线上混了.必需把线让给后期.努努是个战斗制造者跟收割者.能够制造团战.而后有效的应用大招.也可以GANK放风筝到处收人头.反正就是专找有人的处所.甚至可以专找对方发育的好的豪杰.给对方制作压力.团的话就要控制切入的机会.确保对方把持技能都甩出来之后.再切入战场.大的咏唱时间为3秒.不要贪.一但对方行将跑出你大招规模的时刻武断松手.再配合E.D.F拿人头.血少不要上.一定要坚持血量在90%以上才切入放大.这样才会保***可以保险的把大放完.详细情况仍是依据战场状态自行决断.

  AP流在有队友良好的配合下.十分BT.很难会发育不良.但是一定要先看第一点.阵容许可才走AP路线.阵容不容许强走AP路线会非常非常的杯具.

  TANK路线

  和AP路线不同的地方就是团战.团战要主动靠前站接收火力(AP却要放风筝似的似进似退).给DPS发明出良好的输出环境.用QE骚扰.相机发大.

  装备与路线真的是门很深的学识.LOL的天赋与召唤师技能.和伤害机制都给这个游戏增加了无限变数与乐趣.这也是我迷上他的原因,所以我并没有固定的出装推荐.在不同的战斗中不能根据局势选择出装与路线而一味的出固定装.终局会是悲惨的.不想害新人.愿望新人养成一个良好的有伸缩性的思考模式.还有实际交战中.需要良好的意识.和配合.走位压制放风筝.切入时机的把握等等,许多小技巧都需要自己在实战中领悟和磨难

  

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